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viernes, 3 de abril de 2020

RETO 15: HOY INFORMÁTICA y PLÁSTICA: REALIDAD AUMENTADA

¿Os gustaría hacer que nuestros dibujos se movieran y  se oyese música o sonidos a la vez ?
Con esta aplicación, si sigues los pasos lo vas a conseguir.

PRIMERO hay que descargar en el MÓVIL O TABLET la aplicación QUIVER 






SEGUNDO:  tenemos que imprimir un dibujo y pintarlo después super bonito.
puede ser uno de estos o cualquier otro .  En el enlace tenéis un montón. 



TERCERO:  abrimos la aplicación y enfocamos en el CÓDIGO QR    y yá veréis que sorpresa. Os dejo un vídeo para que veáis que pasa.   ¡A DISFRUTAR!




¡  RETO CONSEGUIDO POR LOS CHICOS Y CHICAS DE 5 AÑOS A ! ¡ GENIAL!

 

martes, 17 de marzo de 2020

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Recordad que podéis poner en TABLETS, TELÉFONOS Y ORDENADORES 
EL RINCÓN DE LUCA  para practicar matemáticas y otros pinchando en la pestaña de INFORMATICA DEL BLOG.


RETO 2: ADIVINA ADIVINANZA

Buenos días chicos, como habréis visto en el vídeo de saludo mañanero el RETO 2 es aprender una adivinanza nueva y compartirla con los compañeros.  Podéis ponerlas aqui en comentarios, mandarlas por correo  o  como queráis. Así aprendemos todos nuevas.
Javier, mi compañero de 3ºC de infantil me acaba de enseñar un programa superdivertido para hacerlas.  Lo podéis descargar en la tablet o en los teléfonos de los papás. 


El programa es CHATTER  PIX  KIDS





AQUÍ HAY UN TUTORIAL.  (ESTA PARA ANDROID Y PARA  APLE)



lunes, 7 de octubre de 2019

JUGAMOS Y APRENDEMOS

ALGUNOS JUEGOS CON EL ORDENADOR, TABLETA O INCLUSO CON EL MÓVIL CON LOS QUE APRENDEMOS JUGANDO.

EL RINCÓN DE LUCA: (algunos son muy elevados, pero otros pueden ir resolviendo...)










 PLANETA ANIMADO
PLANETA ANIMADO







domingo, 3 de febrero de 2019

lunes, 22 de octubre de 2018

La granja en las tabletas


Ya hemos empezado a utilizar otra vez las tabletas en clase. Ahora con un programa que nos ayuda con el proyecto de LA GRANJA.




Podéis descargar en casa el programa, es divertido, muy completo y pueden utilizarlo sin dificultad. 

Cover art 
ANIMALS FARM,  una aplicación superdivertida para aprender todo lo relacionado con los trabajos de una granja y del campo.

domingo, 13 de mayo de 2018

Seguimos con la ROBÓTICA

Seguimos aprendiendo a programar a nuestra abeja BEE BOT. Como le tenemos que dar las órdenes con unos botones hay que pensarlo bien, porque a veces se lía y da vueltas. ¡Nos lo pasamos genial!.


martes, 1 de mayo de 2018

ROBÓTICA EN CLASE

Aprovechando la ayuda de las alumnas de magisterio, hemos empezado a jugar con BEE BOT. Una abejita muy divertida que va donde le decimos. Pero hay que hacerlo muy bien, porque si no se equivoca.  Podemos indicarle con los botones si tiene que ir delante, detrás, a la derecha o a la izquierda, y además, decirle cuantos cuadritos tiene que pasar para llegar a un sitio.
Como estamos haciendo un proyecto sobre animales, el día 24 le enseñamos un montón de animales, dónde vivían, cuantas patas tenía, si tenían plumas, etc.

¡Creemos que BEE BOT va a aprender un montón con nosotros!



martes, 20 de marzo de 2018

APRENDEMOS CON EL ORDENADOR

En educalandia podemos elegir multitud de programas para reforzar contenidos que trabajamos en el cole y también para jugar.

con estos también aprendemos muchas cosas de matemáticas. 

Esta aplicación también es muy interesante y divertida.
además tiene diferentes niveles de dificultad. 




martes, 13 de febrero de 2018

ALGUNAS APLICACIONES



Os dejo algunas aplicaciones que podéis descargar gratuitamente en las tabletas. La mayoría de las que os iré poniendo es porque las ven o las verán en clase también. Nos encantaría recibir sugerencias de otras apps interesantes. Las edades a las que van dirigidas depende de cada aplicación, pero la mayoría son para infantil y primer ciclo de primaria.
Tan solo hay que pinchar en las imágenes.




 THE FOOS APRENDER A LEER Y ESCRIBIR
 puzzles


 APP SUMAS Y RESTAS UNIR NÚMEROS-PUNTOS LEGO




sábado, 11 de marzo de 2017

ROBÓTICA EN NUESTRAS AULAS

Además de seguir trabajando con las tabletas en las clases de 5 años A y C, hemos empezado a conocer la ROBÓTICA por medio de nuestra amiga BEE-BOT.
Aprovechando que estamos haciendo el proyecto LA VUELTA AL MUNDO en 80 días, hemos decidido enseñarle a Bee-bot algunos países: Egipto, Inglaterra, Estados Unidos, etc.

Tenemos que programarla primero, decirle si tiene que ir hacia adelante, hacia atras, a derecha o a izquierda. Además hay que contar, anticipar lo que queremos hacer para "explicarselo" bien a la abeja. 
Os seguiremos informando de nuestras andanzas con ella aportando más fotos y tableros de trabajo. 


lunes, 6 de febrero de 2017

JUGAMOS CON LOS NÚMEROS

En clase de Elvira y Pilar, en informática con los tablets estamos jugando con los números. Aprendemos matemáticas: a "crear" números juntando unidades, decenas y centenas, a descubrirlos, a colocarlos en su sitio...Seguro que en casa también nos lo pasamos en grande jugando con LUCA. 
La aplicación está basada en el método ABN.
(pinchamos en la foto para ir a la aplicación)
AULAS DE PILAR Y ELVIRA. EL RINCÓN DE LUCA



martes, 22 de noviembre de 2016

NUESTROS CASTILLOS

En informática hemos estado construyendo castillos con una aplicación muy divertida. Después de hacerlos los hemos decorado y colocado personajes, animales, campos y árboles. 
Los hicimos por parejas, y antes de colocar algo teníamos que decidirlo entre los dos. Ha sido importante trabajar en equipo y ver después el resultado. 
Están los de las dos clases, A Y C, y llevan el nombre en cada dibujo.
¡Esperamos que os gusten!


viernes, 11 de noviembre de 2016

martes, 27 de septiembre de 2016

INFORMÁTICA EN EDUCACIÓN INFANTIL

EN ESTA PÁGINA IREMOS COLGANDO LOS PROGRAMAS QUE VIMOS EN 4 AÑOS Y LOS QUE EMPLEAREMOS ESTE AÑO O VEAMOS INTERESANTES.

martes, 13 de septiembre de 2016

APLICACIONES PARA TABLETAS




Estas aplicaciones las trabajamos en 2º de INFANTIL en 4 AÑOS A Y C . Nos gustaron mucho, las ponemos para recordarlas y por si queréis instalarlas en casa para reforzar los aprendizajes. 

Resultado de imagen de app panda reciclaPANDA RECICLA, nos enseñó a reciclar en diferentes contenedores los materiales.

Cover art

ANIMALS FARM,  una aplicación superdivertida para aprender todo lo relacionado con los trabajos de una granja y del campo.

martes, 5 de abril de 2016

NUESTRA EXPERIENCIA PROGRAMANDO Y CON LA REALIDAD VIRTUAL

Hemos disfrutado programando a nuestro monstruito para hacer lo que queríamos. El programa THE FOOS nos ha gustado. También le hemos dado movimiento y hasta sonido a nuestros dibujos a través de la realidad virtual con COLAR MIX.